Mustang z Dzikiej Doliny PBF

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

Administracja forum nie odpowiada za reklamy wyświetlane na forum (z wyjątkiem wymiany bannerów). Klikanie na własną odpowiedzialność!!

#1 2017-02-12 22:59:00

Administrator Główny
Administrator
Dołączył: 2017-02-04
Liczba postów: 40
WindowsFirefox 51.0

Siła, Szybkość, Zręczność...

Siła - Odpowiada za siłę ataków oraz wytrzymałość postaci. Im większa siła, tym większe obrażenia zada postać i tym wolniej będzie się męczyć.
Zręczność - Odpowiada za celność ataków oraz zdolność uników.
Szybkość - Odpowiada za szybkość biegu postaci.
Energia - Odpowiada za zmęczenie postaci. Zapisywana w sposób aktualna/maksymalna. Gdy poziom energii spadnie do 0, postać mdleje. Energia odzyskiwana jest poprzez odpoczywanie,pożywianie się, spanie i tym podobne czynności.
Życie - Stopień obrażeń postaci. Całkowicie zdrowa postać posiada 100 punktów życia. Jeśli punkty życia spadną do 0, postać umiera.


Przebieg Walki
Postać 1: Zaczyna walkę, opisuje atak w formie niedokonanej!
Postać 2: Opisuje obronę  w formie niedokonanej!
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze zręczność postaci 1 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez zręczność postaci 1.
Krok 2. Bierze zręczność postaci 2 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez zręczność postaci 2.
Krok 3. Odejmuje wynik kroku 2 od wyniku kroku 1. Wychodzi celność ataku.
Krok 4. Bierze siłę postaci 1 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 1. Wychodzi siła ataku.
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez postać 1 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 1, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 1 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 1 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 1 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 1 zmniejsza się o 5 punktów
Krok 6. Ustala obrażenie

Postać 2: Opisuje atak w formie niedokonanej!
Postać 1: Opisuje obronę  w formie niedokonanej!
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze zręczność postaci 2 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez zręczność postaci 2.
Krok 2. Bierze zręczność postaci 1 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez zręczność postaci 1.
Krok 3. Odejmuje wynik kroku 2 od wyniku kroku 1. Wychodzi celność ataku.
Krok 4. Bierze siłę postaci 2 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 2. Wychodzi siła ataku.
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez postać 2 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 2, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 2 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 2 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 2 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 2 zmniejsza się o 5 punktów
Krok 6. Ustala obrażenie

Walka toczy się dalej w ten sam sposób. Jeśli któraś postać zdecyduje się na ucieczkę, a druga postać będzie chciała ją dogonić, Mistrz Gry bierze szybkości obydwu postaci. Jeśli jest między nimi znacząca różnica, Mistrz Gry może od razu wydać wyrok, czy ucieczka się udała, czy nie. W przypadku małej różnicy szybkości, Mistrz Gry bierze pod uwagę siłę postaci (jako siłę nóg, wytrzymałość). Wygląda to wtedy tak:
Postać 1: Ucieka
Postać 2: Goni postać 1
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze siłę postaci 1 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 1.
Krok 2. Bierze siłę postaci 2 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 2.
Krok 3. Biorąc pod uwagę wyniki kroków 1 i 2 oraz szybkości postaci, ustala zmniejszenie/zwiększenie odległości między postaciami.
Krok 4. Wylicza procent użytej siły przez postać 1 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 1, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 1 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 1 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 1 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 1 zmniejsza się o 5 punktów
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez postać 2 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 2, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 2 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 2 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 2 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 2 zmniejsza się o 5 punktów

Mistrz Gry ma prawo zignorować wynik kości lub odjąć mniej albo więcej punktów, jeśli wynika to z sytuacji w której znalazły się postaci!


Przykładowa Walka
Klacz:
Siła: 40
Zręczność: 35
Szybkość: 40
Energia: 20/20
Życie: 100

Ogier:
Siła: 50
Zręczność: 25
Szybkość: 45
Energia: 15/15
Życie: 100

Klacz: Odwróciła się i wierzgnęła, starając się kopnąć stojącego obok konia w klatkę piersiową.
Ogier: Zauważył wierzgającą klacz i odsunął się, próbując uniknąć ciosu.
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze zręczność Klaczy. Rzuca kością. Wychodzi 4. Dzieli 4 przez 6 i wychodzi mu 4/6. 4/6 mnoży razy 35 - wychodzi 23,(3), więc zaokrągla do całości i wychodzi 23.
Krok 2. Bierze zręczność Ogiera. Rzuca kością. Wychdzi 3. Dzieli 3 przez 6 i wychodzi mu 3/6. 3/6 mnoży razy 25 - wychodzi 12,5, więc zaokrągla do całości i wychodzi 13.
Krok 3. Odejmuje 13 od 23, wychodzi 10. Klacz trafia Ogiera w lewą przednią nogę.
Krok 4. Bierze siłę klaczy i rzuca kością. Wyszło 5. Dzieli 5 przez 6. Wychodzi 5/6. 5/6 mnoży przez siłę klaczy. Wychodzi 33,2 (siła ataku).
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez klacz (dzieli 33,2 przez 40, po czym mnoży razy 100). Wychodzi 83%. Energia Klaczy zmniejsza się o 5 punktów (zostaje 15/20 energi).
Krok 6. Noga ogiera została stłuczona, na skórze pojawiły się drobne rany. Ogier -5 życia (Ogierowi zostaje 95 życia).

Ogier: Stanął dęba, starając się opuścić przednie kopyta na grzbiet klaczy.
Klacz: Wystraszona odskoczyła w tył.
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze zręczność Ogiera. Rzuca kością. Wychodzi 4. Dzieli 4 przez 6 - wychodzi 4/6. Mnoży 4/6 razy 25 - wychodzi 16,(6), więc zaokrągla do 17.
Krok 2. Bierze zręczność Klaczy. Rzuca kością. Wychodzi 3. Dzieli 3 przez 6 - wychodzi 3/6. Mnoży 3/6 razy 35 - wychodzi 17,5, więc zaokrągla do 18.
Krok 3. Odejmuje 18 od 17. Klacz o włos uniknęła ataku Ogiera.
Krok 4. Bierze siłę Ogiera i rzuca kością. Wychodzi 5. Dzieli 5 przez 6. Wychodzi5/6. Mnoży 5/6 przez 50 - wychodzi 41,(6), więc zaokrągla do 42. Wychodzi siła ataku.
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez Ogiera (dzieli wynik 42 przez 50, po czym mnoży razy 100). Wychodzi 84%. Energia Ogiera zmniejsza się o 5 punktów (zostaje 10/15 energi).
Krok 6. Lądując na uszkodzoną nogę, Ogier pogorszył jej stan. Ogier -2 życia (Ogierowi zostaje 93 życia)




Postać 1: Ucieka
Postać 2: Goni postać 1
Mistrz Gry:
Krok 1. Bierze siłę postaci 1 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 1.
Krok 2. Bierze siłę postaci 2 i rzuca sześciościenną kością. Wynik dzieli przez 6, po czym mnoży przez siłę postaci 2.
Krok 3. Biorąc pod uwagę wyniki kroków 1 i 2 oraz szybkości postaci, ustala zmniejszenie/zwiększenie odległości między postaciami.
Krok 4. Wylicza procent użytej siły przez postać 1 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 1, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 1 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 1 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 1 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 1 zmniejsza się o 5 punktów
Krok 5. Wylicza procent użytej siły przez postać 2 (dzieli wynik kroku 4 przez maksymalną siłę postaci 2, po czym mnoży razy 100).
0-25% - energia postaci 2 nie zmniejsza się
25-50% - energia postaci 2 zmniejsza się o 1 punkt
50-75% - energia postaci 2 zmniejsza się o 2 punkty
75-100% - energia postaci 2 zmniejsza się o 5 punktów

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot
PustaMiska - akcja charytatywna

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
mta-pys - cs-frag - gravelkowo - scprp - klosmc